先月、Google playにてアプリ「カレーライスの上に寿司」を公開しました。
https://play.google.com/store/apps/details?id=sushi.com.koyoy.www
Titaniumではなく、Unityを使っています。
Unityは未知の存在でしたが使ってみると、実に良いお友達になれそうな開発環境です。
3Dのゲームエンジンですが2Dゲームとの相性も良く、今後はこちらにシフトしていくかもしれません。
先月、Google playにてアプリ「カレーライスの上に寿司」を公開しました。
https://play.google.com/store/apps/details?id=sushi.com.koyoy.www
Titaniumではなく、Unityを使っています。
Unityは未知の存在でしたが使ってみると、実に良いお友達になれそうな開発環境です。
3Dのゲームエンジンですが2Dゲームとの相性も良く、今後はこちらにシフトしていくかもしれません。
知人に勧められてにゃんこ大戦争というアプリで遊んでます。昨日2章に突入。
僕のプレイスタイルから考えると、そろそろマンネリ感を覚えだれてくる時期。
いつまで続くか。
成長要素があるのでディフェンス系ゲームとしては割とゆるく、課金しなくても遊べる難易度が手軽で楽しいです。キャラもゆるキモかわいくて良い。
各ユニットの細かい情報を表示しないあたりも良いのだろうなぁ。
逆に、商業的にはどの程度上手く行ってるのか。
アプリ自体はほどほどで関連商品の方が主体なのかなぁ。
ゲーム内のガチャがあったら化けてたという記事をみた気がする。
ユーザーへの敷居を上げずにやるならパズドラフレームワークなディフェンスゲーってところだろうか。
デッキがプレイ時の設置可能ユニットの種類。所持数が各ユニットの設置上限数。
クズカードをたくさん所持して設置に使っても良いし、高レアカードの餌にしても良い。
同じ種類のユニットを大量に持つ意味が出てくるのでARPUが期待できる、かもしれない。
ちまちま作っていたアプリを先日ようやく公開しました。
その名も、「100グラムの値段で比べる電卓」
http://koyoy.com/app/app01.html
出落ちというか名前どおりの内容で、
量と価格を入力すると100gあたりの値段を計算してくれるという非常にシンプルなものです。
といりあえずはAndroid向けのみです。
さすが・・・ぜんぜんダウンロードされません・・・・。
開発PC:MacOS 10.7.5
Titunium Studio:Titanium Studio, build: 3.0.1.201212181159
Android:L-01D(Android4.0にアップデート済)
■日本語アプリ名
iPhoneとAdnroidで対応方法が違うので注意が必要。
両方に対応させるならstrings.xmlとapp.xmlの両方が必要っぽい。
http://jazzguitar7.blog118.fc2.com/blog-entry-13.html
■storekey
Android用にパッケージファイルを作る際の手順。
storekeyがウィンドウの方からだとうまくできなくて、コンソールからやる事で無事解決しました。
参考にしたURL
http://blog.digital-squad.net/article/274237840.html
http://papuu.jp/wiki/index.php?iPhone%2FTitanium%20Mobile
今後チェックすべき点
http://matome.naver.jp/odai/2133863429104784901
もう1月も下旬ですが、あけましておめでとうございます。
制作はほそぼそと進めています。
ちょっとメモ。アプリを放置しているとメモリ開放が勝手に行われてちょっと前に使っていた画像が表示されなくなる事があるみたい。